В связи с распространением COVID-19 реальный спорт становится виртуальным

реальный спорт становится виртуальным из-за коронавируса Коронавирус привел большой спорт в тупик. В свете последних событий виртуальный мир ухватился за возможность заполнить пустоту. Спортсмены, в том числе известные знаменитости в разных дисциплинах, спешат присоединиться к онлайн-геймерам. В рейтинге букмекерских контор также наблюдаются значительные подвижки. Их обновленные показатели во всей красе демонстрируют, насколько за последние дни взлетел спрос на киберспорт.
Зарегистрироваться в 1xBet

Реальные гонки становятся виртуальными

Даррен Кокс, президент и основатель компании Torque Esports, которая организовала гонку всех звезд в прошлое воскресенье после отмены Гран-При Австралии, никогда не видел ничего подобного. «У меня такое чувство, будто я уже две недели провел в Ле-Мане, спина к спине. Мы еще не спали», — сказал он агентству Рейтер. «Мы вновь возвращаемся к главному вопросу, к формату гонки, назначенной на следующие выходные. В данный момент мы меняем стратегию. У нас около 30 реальных водителей, подтвердивших свое участие в предстоящих соревнованиях.»

Воскресная гонка с участием гонщика Red Bull F1 Макса Ферстаппена и победителя Indianapolis 500 Саймона Пажено среди участников буквально взорвала YouTube. Ожесточенная борьба за первенство в прямом эфире принесла официальному каналу 12,1 миллиона минут просмотра. Британец подтвердил, что гонка набрала более миллиона просмотров, к онлайн трансляции подключились 515 000 болельщиков.

«Мы продали все симуляторы», — сообщил Даррен Кокс. Напомним, что его компания владеет целым рядом киберспортивных активов, включая турнирную платформу UMG и игровое оборудование. «У меня только что был Тони Канаан (победитель Индианаполиса 500 2004 года. — Прим. ред.), который интересовался их ценой.»

Статистика в цифрах

Индустрия киберспорта стоимостью 1 миллиард долларов может управлять такими аудиториями и взаимодействиями, о которых многие настоящие виды спорта могут только мечтать. Приведем яркий пример. Около 44 миллионов зрителей стали активными потребителями контента с чемпионата мира League of Legends в декабре прошлого года, сообщает Sportcal GlobalData.

В настоящее время важной целью каждой букмекерской конторы являются средства, которые можно получить от спонсоров. Эта тенденция как никогда актуальна в то время, когда живой спорт иссяк на телевидении.

По данным Центра разведки Sportcal, Intel тратит более 10 миллионов долларов в год на спонсирование Overwatch League и Nike-8, а также внушительное состояние на поставку комплекта для команд League of Legends Pro League.

1xBet
star_rate 2.8/5

Оценка игроков

star_rate 4.7/5

Оценка экспертов

Бонус при регистрации

Max. бонус

До 5000₽

Min. коэффициент

1.40

Отыгрыш

3 x Бонус

Код не требуется
получи бонус

Перспективные прогнозы на примере F1

Формула-1, которая имеет свою собственную киберспортивную Мировую серию, адаптируется к новой реальности. Международное спортивное сообщество надеется на возобновление гоночных турниров к концу мая текущего года, притом его официальные представители признают, что восстановительный процесс может затянуться на более продолжительный срок.

Джулиан Тан, глава отдела киберспорта F1, заявил, что реорганизация гоночного процесса из реального в виртуальный происходит точно по плану. Напомним, данный вопрос стал ребром после того, как из-за неконтролируемого распространения коронавируса пришлось отложить Гран-При Китая, назначенное на 19 апреля 2020 года. Кстати, ставки на спорт в киберспортивном сегменте после этого случая заметно взлетели.